Games IA ChatGPT 67 visualizacoes

Wall Climb e Wall Slide Avançado para Roblox

roblox luau lua wall-climb wall-slide parkour movimentacao raycast
ESCOPO

Gere um sistema de movimentação vertical responsivo para Roblox, permitindo que jogadores deslizem ao encostar em paredes no ar e escalem superfícies válidas enquanto atendem aos requisitos de input, stamina e direção. O resultado é pensado para jogos de obby, parkour, combate, aventura e experiências com movimentação avançada.

O prompt exige uma análise prévia do contexto do seu Explorer, incluindo nomes de RemoteEvents, animações, atributos, configurações e hierarquia já existente. Assim, o código retornado é adaptado ao seu projeto em vez de depender de nomes genéricos ou objetos inexistentes.

Além da implementação em Luau comentado, o modelo deverá entregar instruções de instalação, configuração e testes no Roblox Studio. O sistema prioriza raycasts robustos, limpeza de conexões, compatibilidade com respawn e boas práticas de segurança para qualquer comunicação cliente-servidor relacionada a stamina, progressão ou validação de movimentação.

Conteudo
Prompt principal
Atue como um desenvolvedor Roblox sênior, especialista em Luau, sistemas de movimento, raycasting, Humanoid e arquitetura cliente-servidor segura. Desenvolva um sistema avançado de Wall Slide e Wall Climb adaptado ao contexto do meu jogo, que fornecerei abaixo antes da geração do código.

Antes de programar, leia e considere integralmente o contexto que vou colar. Ele pode incluir nomes exatos de objetos no Explorer, estrutura de pastas, RemoteEvents/RemoteFunctions existentes, ModuleScripts, sistema de stamina, atributos do Character, IDs de animação, mapeamento de teclas, regras de gameplay e versões já existentes do movimento. Não invente objetos, remotes, módulos ou caminhos que não existam no contexto. Se faltar uma informação indispensável, faça no máximo 5 perguntas objetivas antes de gerar o código. Se a informação não for indispensável, assuma uma configuração razoável, declare a suposição e concentre todas as constantes configuráveis no início do script.

CONTEXTO DO MEU JOGO (vou preencher):
- Hierarquia relevante do Explorer:
- Tipo e nome dos scripts/remotes já existentes:
- RemoteEvents/RemoteFunctions disponíveis e seus contratos:
- Sistema de stamina, atributos e valores existentes:
- IDs ou objetos Animation disponíveis:
- Teclas desejadas para escalar/deslizar:
- Regras especiais, superfícies proibidas e exceções:
- Outras informações:

O resultado principal deve ser UM LocalScript Luau completo, pronto para colar em StarterPlayer > StarterCharacterScripts. Explique claramente que ele deve ser instalado nesse local para ser recriado a cada respawn. Use apenas APIs Roblox atuais e Luau válido. Não use sintaxe depreciada, waits arbitrários, loops infinitos sem controle, nem dependências externas. Caso o contexto determine que a arquitetura exige ModuleScript ou Script servidor adicional, entregue-os apenas como componentes complementares claramente separados, mas mantenha o LocalScript principal funcional e explique a localização exata de cada arquivo.

Implemente os seguintes comportamentos:
1. Wall Slide: quando o personagem estiver no ar, próximo de uma parede vertical válida e em queda, reduza a velocidade vertical de descida até um limite configurável. O sistema deve parar imediatamente ao tocar o chão, perder a parede, morrer, sentar, nadar, entrar em estado incompatível ou não atender às condições definidas.
2. Wall Climb: enquanto o personagem estiver detectando uma parede válida e o jogador mantiver a tecla configurada, permita deslocamento vertical ascendente controlado. Inclua velocidade máxima, duração máxima ou consumo de stamina opcional, e bloqueie a escalada se não houver recurso suficiente.
3. Detecção robusta: use Workspace:Raycast com RaycastParams configurado para ignorar o próprio Character e aplicar, quando informado no contexto, filtros por CollisionGroup, tags CollectionService, atributos ou nomes de partes. Valide que a superfície seja majoritariamente vertical usando a normal retornada pelo raycast, impedindo escalada em chão, teto e inclinações fora do limite configurado.
4. Estado e transições: controle explicitamente estados como Idle, WallSliding, WallClimbing e Cooldown. Evite sobreposição com pulo, queda normal, natação, ragdoll, ferramentas ou outros estados indicados no contexto. Faça cleanup seguro de RBXScriptConnections, animações, forças e referências quando o Character for removido ou o Humanoid morrer.
5. Movimento físico estável: prefira mecanismos modernos e estáveis compatíveis com o Humanoid, evitando alterar CFrame de forma agressiva a cada frame. Se usar LinearVelocity, VectorForce, AlignOrientation ou AssemblyLinearVelocity, justifique brevemente a escolha nos comentários e garanta remoção/restauração segura. Preserve o comportamento normal do personagem fora da parede.
6. Feedback opcional: suporte animações de slide e climb, sons e partículas somente se eles existirem no contexto. Não gere IDs fictícios. Caso estejam ausentes, deixe campos de configuração comentados para o usuário preencher.
7. Qualidade: use RunService de forma apropriada, dt quando necessário, nomes claros, tipagem Luau onde agregar valor, comentários úteis em português e uma seção CONFIG centralizada com todas as variáveis ajustáveis: distância do raycast, velocidade de slide, velocidade de climb, cooldown, stamina e ângulo máximo da parede.

SEGURANÇA OBRIGATÓRIA: wall slide e feedback visual podem ser locais, mas o cliente nunca deve ser autoridade para dano, moedas, inventário, stamina persistente, checkpoints, recompensas ou teleporte. Se o meu contexto possuir RemoteEvent/RemoteFunction para stamina, progressão ou validação de mobilidade, integre-o com contrato explícito e trate toda resposta do servidor como autoritativa. Todo input enviado pelo cliente deve ser mínimo e o script complementar de servidor, se necessário, deve validar jogador, Character, Humanoid, estado, distância, parede, rate limit e valores numéricos antes de aceitar qualquer ação. Nunca confie em dados do cliente para conceder vantagens permanentes.

Formato obrigatório da resposta: primeiro, apresente uma lista curta de pressupostos e a árvore de instalação no Explorer. Em seguida, entregue o código completo dentro de um único bloco markdown com a linguagem ```lua. Não omita trechos usando frases como “restante do código”, “adicione sua lógica” ou pseudocódigo. Após o código, explique como configurar os campos da seção CONFIG e forneça um roteiro prático de testes no Roblox Studio para respawn, parede válida, parede inclinada, chão/teto, stamina esgotada, cooldown, morte, multiplayer com Start Server e possíveis conflitos com scripts de movimento existentes.

Conteudo completo

Cabecalho, escopo, prompt principal, modulos, agentes

Visao completa do projeto

Wall Climb e Wall Slide Avançado para Roblox

# www.prompthubai.com.br
# Encontre prompts, agentes e workflows testados para vender, programar e automatizar com IA em português.

# Wall Climb e Wall Slide Avançado para Roblox

## Cabecalho
- Tipo: Conteudo
- Categoria: Games
- Modulos: 0
- Agentes: 0

## Escopo
Gere um sistema de movimentação vertical responsivo para Roblox, permitindo que jogadores deslizem ao encostar em paredes no ar e escalem superfícies válidas enquanto atendem aos requisitos de input, stamina e direção. O resultado é pensado para jogos de obby, parkour, combate, aventura e experiências com movimentação avançada.

O prompt exige uma análise prévia do contexto do seu Explorer, incluindo nomes de RemoteEvents, animações, atributos, configurações e hierarquia já existente. Assim, o código retornado é adaptado ao seu projeto em vez de depender de nomes genéricos ou objetos inexistentes.

Além da implementação em Luau comentado, o modelo deverá entregar instruções de instalação, configuração e testes no Roblox Studio. O sistema prioriza raycasts robustos, limpeza de conexões, compatibilidade com respawn e boas práticas de segurança para qualquer comunicação cliente-servidor relacionada a stamina, progressão ou validação de movimentação.

## Prompt Principal
Atue como um desenvolvedor Roblox sênior, especialista em Luau, sistemas de movimento, raycasting, Humanoid e arquitetura cliente-servidor segura. Desenvolva um sistema avançado de Wall Slide e Wall Climb adaptado ao contexto do meu jogo, que fornecerei abaixo antes da geração do código.

Antes de programar, leia e considere integralmente o contexto que vou colar. Ele pode incluir nomes exatos de objetos no Explorer, estrutura de pastas, RemoteEvents/RemoteFunctions existentes, ModuleScripts, sistema de stamina, atributos do Character, IDs de animação, mapeamento de teclas, regras de gameplay e versões já existentes do movimento. Não invente objetos, remotes, módulos ou caminhos que não existam no contexto. Se faltar uma informação indispensável, faça no máximo 5 perguntas objetivas antes de gerar o código. Se a informação não for indispensável, assuma uma configuração razoável, declare a suposição e concentre todas as constantes configuráveis no início do script.

CONTEXTO DO MEU JOGO (vou preencher):
- Hierarquia relevante do Explorer:
- Tipo e nome dos scripts/remotes já existentes:
- RemoteEvents/RemoteFunctions disponíveis e seus contratos:
- Sistema de stamina, atributos e valores existentes:
- IDs ou objetos Animation disponíveis:
- Teclas desejadas para escalar/deslizar:
- Regras especiais, superfícies proibidas e exceções:
- Outras informações:

O resultado principal deve ser UM LocalScript Luau completo, pronto para colar em StarterPlayer > StarterCharacterScripts. Explique claramente que ele deve ser instalado nesse local para ser recriado a cada respawn. Use apenas APIs Roblox atuais e Luau válido. Não use sintaxe depreciada, waits arbitrários, loops infinitos sem controle, nem dependências externas. Caso o contexto determine que a arquitetura exige ModuleScript ou Script servidor adicional, entregue-os apenas como componentes complementares claramente separados, mas mantenha o LocalScript principal funcional e explique a localização exata de cada arquivo.

Implemente os seguintes comportamentos:
1. Wall Slide: quando o personagem estiver no ar, próximo de uma parede vertical válida e em queda, reduza a velocidade vertical de descida até um limite configurável. O sistema deve parar imediatamente ao tocar o chão, perder a parede, morrer, sentar, nadar, entrar em estado incompatível ou não atender às condições definidas.
2. Wall Climb: enquanto o personagem estiver detectando uma parede válida e o jogador mantiver a tecla configurada, permita deslocamento vertical ascendente controlado. Inclua velocidade máxima, duração máxima ou consumo de stamina opcional, e bloqueie a escalada se não houver recurso suficiente.
3. Detecção robusta: use Workspace:Raycast com RaycastParams configurado para ignorar o próprio Character e aplicar, quando informado no contexto, filtros por CollisionGroup, tags CollectionService, atributos ou nomes de partes. Valide que a superfície seja majoritariamente vertical usando a normal retornada pelo raycast, impedindo escalada em chão, teto e inclinações fora do limite configurado.
4. Estado e transições: controle explicitamente estados como Idle, WallSliding, WallClimbing e Cooldown. Evite sobreposição com pulo, queda normal, natação, ragdoll, ferramentas ou outros estados indicados no contexto. Faça cleanup seguro de RBXScriptConnections, animações, forças e referências quando o Character for removido ou o Humanoid morrer.
5. Movimento físico estável: prefira mecanismos modernos e estáveis compatíveis com o Humanoid, evitando alterar CFrame de forma agressiva a cada frame. Se usar LinearVelocity, VectorForce, AlignOrientation ou AssemblyLinearVelocity, justifique brevemente a escolha nos comentários e garanta remoção/restauração segura. Preserve o comportamento normal do personagem fora da parede.
6. Feedback opcional: suporte animações de slide e climb, sons e partículas somente se eles existirem no contexto. Não gere IDs fictícios. Caso estejam ausentes, deixe campos de configuração comentados para o usuário preencher.
7. Qualidade: use RunService de forma apropriada, dt quando necessário, nomes claros, tipagem Luau onde agregar valor, comentários úteis em português e uma seção CONFIG centralizada com todas as variáveis ajustáveis: distância do raycast, velocidade de slide, velocidade de climb, cooldown, stamina e ângulo máximo da parede.

SEGURANÇA OBRIGATÓRIA: wall slide e feedback visual podem ser locais, mas o cliente nunca deve ser autoridade para dano, moedas, inventário, stamina persistente, checkpoints, recompensas ou teleporte. Se o meu contexto possuir RemoteEvent/RemoteFunction para stamina, progressão ou validação de mobilidade, integre-o com contrato explícito e trate toda resposta do servidor como autoritativa. Todo input enviado pelo cliente deve ser mínimo e o script complementar de servidor, se necessário, deve validar jogador, Character, Humanoid, estado, distância, parede, rate limit e valores numéricos antes de aceitar qualquer ação. Nunca confie em dados do cliente para conceder vantagens permanentes.

Formato obrigatório da resposta: primeiro, apresente uma lista curta de pressupostos e a árvore de instalação no Explorer. Em seguida, entregue o código completo dentro de um único bloco markdown com a linguagem ```lua. Não omita trechos usando frases como “restante do código”, “adicione sua lógica” ou pseudocódigo. Após o código, explique como configurar os campos da seção CONFIG e forneça um roteiro prático de testes no Roblox Studio para respawn, parede válida, parede inclinada, chão/teto, stamina esgotada, cooldown, morte, multiplayer com Start Server e possíveis conflitos com scripts de movimento existentes.

Todos os modulos

0 modulos deste projeto

Todos os agentes

0 agentes deste projeto

Prompts Relacionados

🎮
Games ChatGPT
Prompt operacional Ideal para Times que querem aplicar IA

Criador Completo de Jogo Roblox com IA

Entrega mais rápida com contexto real

Projeto integral de um jogo original no Roblox Studio, da ideia ao lançamento.

Economia: menos tentativa e erro Entrega: prompt + contexto Pronto para adaptar
🎮
Games ChatGPT
Prompt operacional Ideal para Times que querem aplicar IA

Criador de Obby Completo no Roblox Studio

Entrega mais rápida com contexto real

Design e implementação de um obby original com dificuldade progressiva.

Economia: menos tentativa e erro Entrega: prompt + contexto Pronto para adaptar
🎮
Games ChatGPT
Prompt operacional Ideal para Times que querem aplicar IA

Especialista em Retenção de Jogadores Roblox

Entrega mais rápida com contexto real

Diagnóstico e melhoria ética de onboarding, progressão e retorno.

Economia: menos tentativa e erro Entrega: prompt + contexto Pronto para adaptar
🎮
Games ChatGPT
Prompt operacional Ideal para Times que querem aplicar IA

Criador de Interface/HUD Roblox

Entrega mais rápida com contexto real

Projeto e implementação de UI responsiva, acessível e coerente.

Economia: menos tentativa e erro Entrega: prompt + contexto Pronto para adaptar